攻め受け2軸構築〜イーユイを添えて〜

あけましておめでとうございます!

こおと言います

今回はシーズン13(レギュE)にて使用した構築記事を書こうと思います!

 

 

『使用構築』※レンタルコード有

 

『構築経緯』

キョジオーンを前期『毒』テラスで使用していたが、相手のガチグマが重すぎる。

+で自分のカイリューが電磁波エアスラで固定される。

違う運用のキョジオーンを探していた所、前期8位のLazyさんの飛行テラスキョジオーンに目をつけた。このHDB残飯『キョジオーン』HBレッドカードドヒドイデ』がめちゃくちゃに強かったので1軸とした。

 

キョジ+ドヒドとする時にきついのが

・電気テラス剣舞パオジアン

・挑発や瞑想持ちのガチグマ

・鋼テラス竜舞+スケショカイリュー

 

等が多く、大体初手に出てくるのでそこに圧を掛けられるAS襷パオジアン』を採用。

技構成については個体紹介の際に詳しく解説します。

 

パオジアンを大体初手に投げるとする時に、対面選出も出来るようにしたいと思ったので

HBブーエナ電磁波ハバタクカミHA厚底ブーツ竜舞カイリュー2軸目として採用した。

 

カイリュー厚底ブーツにする事によって、ステロや毒菱に耐性がついたのでカミの挑発に技スペースを割く必要があまりなくなった(それでも欲しい時はある)

+相手のガチグマやサーフゴーをよく呼ぶ為、カミのマジフレでのCを下げて(隠密かも分かる)竜舞する動きがかなり強かった。

 

残りは受け構築(ループ)に、圧を掛けられるCS拘りメガネ『イーユイ』を添えて構築が完成した。

 

『基本選出』

(サイクル選出)

パオジアンorカイリューorイーユイ

キョジオーン+ドヒドイデ

 

(対面選出)

パオジアン+ハバタクカミ+カイリュー

 

迷ったら、対面選出にする。

相手のキョジオーンはこっちのキョジオーンで上手い事合わせるか(一応S振ってるから大体上から動けます)、構築相性で厳しそうな時はパオで零度打ったり、カイリューで竜舞したりして無理やり突破等、割り切ってる時もありました。

 

『個体紹介』

カイリュー(ノーマルテラス)

 

実数値:195(228)-204(252+)-x-x-x-104(28)

 

技構成:神速/地震/羽/竜舞

 

神ポケ。キョジドヒドの影響で『襷』持ちや『ゴースト』テラスパオの選手がかなり抑制できており神速の通りがかなりよかった。

 

甘えるカミが天敵なのだが、同じくキョジドヒドの影響で実際に甘えるカミに当たったのが覚えてるくらいなので構築単位での噛み合いがよかった。

 

 

・ハバタクカミ(水テラス)

実数値:159(228)-x-117(252+)-156(4)-156(4)-158(20)

 

技構成:ムンフォ/マジフレ/電磁波/痛み分け

 

神ポケ。全ての技が強すぎる。

シャドボや挑発も欲しすぎる場面が多々あるが、どうしても呼んでしまうガチグマを起点にしたかった為、この技構成に落ち着いた。

 

 

・キョジオーン(飛行テラス)

実数値:207(252)-x-165(0+)-x-139(228)-59(28)

 

技構成:塩漬け/守る/身代わり/自己再生

 

こいつと2ヶ月共に過ごしました。最近僕の相棒ポケモンです。

選出迷ったらこいつ出して不利な状況も気合いで捲ったりTODしたり本当に最高のポケモンです。

 

飛行テラスにする事で、ガチグマのノーマル技を守る絡めて受けられるようになってガチグマが重いから・・・・で選出を渋る事がなくなりました。

 

BIG6じゃない系統+展開やギミックに対して、一匹先に倒して後は様子見しながら型を絞って詰める(逃げ切る)性能が非常に高いです。

 

重めなポケモンはカバ、ディンルー、ランド、ガブ等の地面タイプです。

そういう時は対面選出にしてました。

 

 

ドヒドイデ(フェアリーテラス)

実数値:157(252)-x-224(252+)-x-x-x

 

技構成:黒い霧/どくどく/毒びし/自己再生

 

今期からお世話になったポケモン

強いのは強いが使い方と選出タイミングが難しいと感じた。

ただ、襷ウーラオスの抑制になってて凄い良かった。

 

レッカなので、ウーラに後投げするとウーラが流れてしまって悲しい事になるのでヘドロにするか凄く最後まで悩みました。

結局ブエナカミや積んだポケモンを流す性能が強くレッカに最終的にはしました。

 

サケシやアロキュウ展開に強すぎたので、投げてはイージーウィンを量産できました。

 

・パオジアン(ゴーストテラス)

実数値:x-172(252)-101(4)-x-x-205(252+)

 

技構成:氷柱落とし/不意打ち/かみくだく/絶対零度

 

今期の圧倒的勝ち馬ポケモン

環境が固まってきた影響で、受け構築が大流行していた。

その中で相手に先にテラスを切らせる+どんな状況でもワンチャン掴む性能がある。

 

聖剣なくて良いのか・・・?と思われるのですが

相手のパオ、ウーラは裏のカミ圏内に入れればいいので氷柱+不意で充分。

 

こちらのキョジドヒドを崩すために、

・パオは襷じゃない電気テラス

・ウーラは拘りのとんぼ持ち

が多く、氷柱押すと上手く行く事が多い(基本はカミ圏内に入れるだけ)

 

構築の性質上めっちゃ来るサーフゴーに悪技不意だけ願望で居座れる事が多い+テラス残ってる全てのオーガポンへの安定打点で砕くを採用。

 

砕くを先に見せる事で拘り断定する奴に氷柱が刺さるなど構築的に噛み合ってる技構成となりました。

 

・イーユイ(ゴーストテラス)

実数値:131(4)-x-x-205(252+)-x-152(252)

 

技構成:オバヒ/悪の波動/火炎放射/サイキネ

 

圧倒的顔採用。なんか受けよりの構築だなって思ったら出してました。

選出率他の5匹は大体一緒だが、こいつはあんまり出せなかった。

 

もうちょっと良い型を開拓できたらなーって思いました。

 

 

 

『総評』

こおROM:最高2080/最終1958

あわもりROM:最終2005

 

後、2勝で初めての2100って所からの2000も割ってしまい。。とても悔しい結果になりました。

ただ、前期同様最後まで戦い抜いたこの経験を胸にレギュFこそどっかで2100〜を狙って行こうと思います!!!

 

来季はポケモン集めからまた始めますので、レンタル貸してください!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シーズン9 コノヨカミカイリュー 〜feat .DEKANU_ver2.0

「構築のレンタル」

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「構築のコンセプトと各ポケ採用理由」

コノヨ、カミ、カイリューの基本選出で

襷コノヨでステロ等の場作り(時には命がけ)

最速Sブーストカミで電磁波、挑発で起点を作り

クリアチャームカイリューで龍舞して全抜き

というコンセプトで組みました!

 

クリアチャームはランドの威嚇、カミの甘える、ガブの岩石封じ

辺りが最終盤になって増加した為、これらにイージーウィン出来るように採用しました!

 

コノヨで場作りする際に、初手のミミッキュとサーフゴー(特にHBゴツメとか巧み系)にかなり不利対面になるので、後投げから展開有利を作れるようにシュカの実デカヌチャンを採用しました

 

シュカの実はランド、ガブ、ディンルー、ガチグマ等の強力な地面タイプの地震が飛び交う環境なのもあって地震を1発耐えるのは相当にきつい

その地震をシュカの実を持つことで無理やり1発耐え⇨電磁波や地ならしを入れ⇨アンコール⇨カイリューに繋ぐと言う動きが強い為、採用しました。

 

この4体が軸となります。

 

残り2体は補完として、カイリューの1番の障壁となる相手の水ロトムとヘイラッシャを出来るだけ呼ばないように以下を採用しました

オボンの実サンダー

イカサマダイスキノガッサ

サンダーはほとんど出番なし。

キノガッサは受けループのみに選出します。

 

 

「選出」

・基本選出

コノヨ、カミ、カイリュー

ミミッキュ、サーフゴー入り

コノヨ、デカヌ、カイリュー

・受けループ

ガッサ、コノヨ、カミ

※受けループにカイリューがいて出て来た時だけ、コノヨに引いて無理やりステロを撒く

このタイミングで大体ヘイラッシャに引いてくるので命懸けして

ガッサで剣舞してテラバでカイリューを落とす。(この為に最速にした)

 

 

「各ポケモンの紹介」

デカヌチャン シュカの実 テラス炎

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<技構成>

デカハンマー、じならし、でんじは、アンコール

努力値

陽気 H244 A4 B78 D4 S180(実150)

<要点>

・準速ウーラオス抜き

・H実数値奇数の最高と余りB振り

・A特化ガチグマの根性地震を81.3%で耐え(環境に多い陽気ガチグマの地震は確定耐え)

・基本的に2番手に投げてミミッキュをデカハンマーで倒すor他の相手だったら電磁波やアンコールなどでカイリューが龍舞する為の起点を作る

・サーフゴーに対しても電磁波で起点を作れるのが偉すぎる(こっちがコノヨ、ガッサが居るのでサーフゴーがほぼほぼ選出される)

 

 

キノガッサ イカサマダイス テラス電気

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<技構成>

タネマシンガン、テラバースト、みがわり、つるぎのまい

努力値

陽気 AS252 H4

<要点>

・受けループ専門件、カイリューが苦手なポケモン

(ヘイラッシャ、水ロトム辺り)に睨みを効かせる枠

・基本はドヒドイデ対面でみがわり、剣舞をして最速で使ってる為

サーフゴーでも受けも効かないに上も取れないので突破が可能

※受けループにカイリューがいて出て来た時だけ、コノヨに引いて無理やりステロを撒く

このタイミングで大体ヘイラッシャに引いてくるので命懸けして

ガッサで剣舞してテラバでカイリューを落とす。(この為に最速にした)

 

 

コノヨザル 気合いタスキ テラスノーマル

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<技構成>

ふんどのこぶし、がんせきふうじ、いのちがけ、ステルスロック

努力値

陽気 H252 B44 S212(実150)

<要点>

・本構築の肝となる場作り担当

基本的に速い相手には岩石⇨ステロが割と安定

状況次第で変わるので一番難しく肝な所

 

・レギュDの環境は特にステロを撒きたいポケモンが多い為、多少無理しても撒いた方が強い場面が多いです。特にパオジアン、イダイトウ、ウーラオスが控えてる場合は優先してステロを撒く事を徹底しました。

 

・いのちがけした方がいいランク

Sランク(迅速な処理が必要)

⇨ウーラオスカイリュー、水(火)ロトムマリルリ

Aランク(一応裏で対応可能)

⇨キョジオーン、チオンジェン、ヘイラッシャ

Bランク(襷持ち⇨他にステロ不要そう)

⇨キラフロル、キノガッサ

 

サンダー オボンの実 テラス電気※適当

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<技構成>

ほうでん、ぼうふう、ねっぷう、はねやすめ

努力値

穏やか H204(実191) B188 C4 D76 S36(実125)

<要点>

・H…16n-1

・B…余り(陽気パオの氷柱を62.5%耐え)

・D…テツノツツミの臆病メガネフリーズドライ耐え

・S…ガッサ抜き調整を抜けるように

 

ほとんど選出の機会はなかったが、ジバコイルハッサム等のカミとデカヌだとあまり有利が取れなさそうなポケモンがいる時に選出した。

ジバコイルには羽休めを絡めながら熱風を打てば対面は勝てる

 

ハバタクカミ Sブースト テラス妖

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<技構成>

ムーンフォースシャドーボール、でんじは、ちょうはつ

努力値

臆病 B68 C188 S252

<要点>

・意地ミミッキュのかげうち耐え

・ステロ込み、等倍テラス耐久無振りパオをムーンフォースで確定1発(陽気不意打ち確定耐え)

・起点にせず、突破した方がいいランク

Sランク(迅速な処理が必要)

⇨パオジアン、クエスパトラ、オニゴーリ

Aランク(豊富な技で妨害してくる可能性あり)

⇨チオンジェン、カイリュードヒドイデ、ハバタクカミ

・Sは最速にする事によりSブーストツツミ以外に上から電磁波⇨挑発(入れるかは相手による)で退場することによりカイリューが龍舞するターンを少なくとも2ターン作り出せる

・耐久を最低限にして火力に回すことで時には自分がエースとして全抜きする事も出来るようにしてる

 

 

カイリュー クリアチャーム テラス飛行

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努力値

陽気 H84(実177) A220 S204(実138)

<要点>

・H実数値177(16n+1)

・S実数値138(1舞でツツミ抜き)

クリアチャームはランドの威嚇、カミの甘える、ガブの岩石封じ

辺りが最終盤になって増加した為、これらにイージーウィン出来るように採用しました!

・基本的にはカミやデカヌが電磁波を入れた状態でカイリューに繋ぎ、その麻痺を利用して竜舞を裏のポケモンを見据えた回数積み、全抜きを測る

相手の裏にツツミがいる場合、アンコールで詰みかねないのでそこは択を通す必要がある

・相手のブーエナカミに対してこちらのカミが電磁波⇨挑発で繋いでくれた場合、挑発が切れたら滅びや甘えるをされかねないので、リスクを負っても悠長はしないで飛行テラバで突破したい

※後付け

・ドオーとセグレイブに基本て勝てない&ほぼ出されるのでドオーにはキノガッサを選出

セグレイブにはデカヌで地震をアンコールしたりする必要がありそう

 

「結果と感想」

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結果は何とか2000載せて撤退と言う形でした

正直、構築自体は強くてもっと時間かけて潜れればもうちょっと上目指せたなとは思いました!

 

良かったらレンタル使って頂き、あーだったこーだったの感想頂けるとめっちゃ喜びます😄

 

ここまで見て頂きありがとうございました!

それではまた今期も頑張りましょう

 

 

 

 

 

シーズン7 コノヨカミカイリュー 〜feat.毒DEKANU

「構築のレンタル」

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「構築のコンセプトと各ポケ採用理由」

コノヨ、カミ、カイリューの基本選出で

襷コノヨでステロ等の場作り(時は命がけ)

最速Sブーストカミで電磁波、挑発で起点を作り

食残カイリューで竜舞して全抜き

というコンセプトで組みました!

 

コノヨで場づくりする際に、初手のミミッキュとサーフゴー(特にHBゴツメとか隠密)がかなり不利対面になるので、牽制出来る様に毒々玉デカヌチャンを採用した!

毒々玉採用の理由はお相手がミミッキュ&ラッシャと言う選出した時に、ラッシャに仕事出来るように採用しました!

 

次に相手の初手ガブリアスに3タテされまくったので、対策でHBゴツメ水ロトムを採用しました!

 

後は、カイリューの1番の障壁となる相手の水ロトムとヘイラッシャを出来るだけ呼ばないようにイカサマダイスキノガッサを採用しました!

キノガッサは基本出さず受けループに当たった時のみドヒドイデ対面で鋼テラス剣舞→全抜きを意識してます

 

 

 

「選出」

・基本選出

コノヨ、カミ、カイリュー

ミミッキュ入り

コノヨ、デカヌ、カイリュー

ガブリアス入り

ロトム、カミ、カイリュー

オニゴーリ、スコヴィラン、フワライド入り

デカヌ、カミ、カイリュー

・受けループ

ガッサ、コノヨ、カミ

 

 

「各ポケモンの紹介」

デカヌチャン どくどくだま テラス炎

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<技構成>

デカハンマー、はたきおとし、でんじは、なげつける
<努力値>

陽気 H244 A4 B78 D4 S180(実150)

<要点>

◯準速ミミッキュ抜き

◯H実数値奇数の最高と余りB振り

◯基本的に2番手に投げてミミッキュをデカハンで倒すor他の相手だったら電磁波でカイリューが竜舞する為の起点を作る 

◯炎テラスはイーユイに対面した際、どうしても電磁波撒きたい&カイリューがじしんだけで行けそうなら無理やり切る用

 


ロトム ゴツゴツメット テラス格闘※適当

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<技構成>
かげぶんしんナイトヘッド、こらえる、おにび

<努力値>

腕白 H252 B124 S132(実123)

<要点>

◯準速キノガッサ抜き

◯意地ガブリアスの鉢巻げきりん耐え

◯意地パオジアンの悪テラスかみくだく43.8%耐え

◯まずガブ対面鬼火を打つ。ガブ側は基本的に逆鱗しか有効打がない為、鬼火が外れた時や炎テラスを切られた場合にゴツメダメを2.3回は入れられるようにこらえるを採用した

あくまで裏のカミのシャドボ圏内に入れるのが水ロトムの目標

◯HP黄色ラインに入れるとカミでスイープ出来る

◯影分身は、ガブが鉢巻がではない時に暇になりがちなので積むとそのままナイトヘッドで全抜きも可能(たぶんボルチェンでも良いと思います…)

 


コノヨザル 気合いのタスキ テラス毒※適当

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<技構成>
ふんどのこぶし、がんせきふうじ、いのちがけ、ステルスロック

<努力値>

陽気 HS252 A4

<要点>
◯本構築の肝となる場作り担当

基本的に早い相手には岩石→ステロが割と安定

状況次第で変わるので一番難しく肝な所

パオジアンが裏に控えてる場合は特にステロは優先して撒きたい

◯いのちがけした方がいいランク

Sランク(迅速な処理が必要)

➡️カイリュー、水ロトム、ヘイラッシャ

Aランク(一応裏で対応可能)

➡️キョジオーン、チオンジェン、マリルリ

Bランク(タスキ持ち→他にステロ不要そう)

➡️キラフロル、キノガッサ、イダイナキバ

 


ハバタクカミ Sブースト テラス妖

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<技構成>
ムーンフォースシャドーボール、でんじは、ちょうはつ

<努力値>

臆病 B68 C188 S252

<要点>

◯意地珠ミミッキュの影打ち耐え

◯起点にせず、突破した方がいいランク

◯Sランク(迅速な処理が必要)

➡️パオジアン、クエスパトラ、オニゴーリ

Aランク(一応裏で対応可能)

➡️チオンジェン、カイリュー(ラム)、ドヒドイデ

Bランク(豊富な技で妨害してくる可能性有)

➡️ハバタクカミ、テツノドクガ

◯Sは最速にする事によりSブーストツツミ以外に上から電磁波→挑発(入れるかは相手による)で退場する事によりカイリューが竜舞するターンを少なくとも2ターン作り出せる

◯耐久を最低限にし火力に回す事で時には自分がエースとして全抜きする事も出来る様にしてる

 


カイリュー たべのこし テラス飛行

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<努力値>

陽気 H84(177) A220 S204(138)

<要点>

◯H実数値177(16nと奇数になる調整)

◯S実数値138(1舞でツツミ抜き)

◯残飯を持つことで不一致蜻蛉なら(マスカ、アマガ等)残飯でマルスケ復活するのと、カミの妖テラスメガネムンフォを残飯込み羽休めで受かる

◯基本的にはカミやデカヌが電磁波を入れた状態でカイリューに繋ぎ、その麻痺を利用して竜舞を裏のポケモンを見据えた回数積み、全抜きを測る

相手の裏にツツミがいる場合、アンコールで詰みかねないのでそこは択を通す必要がある

◯相手のブーエナカミに対してこちらのカミが電磁波→挑発で繋いでくれた場合、挑発が切れたら滅びや甘えるをされかねないのでリスクを追っても悠長はしないで飛行テラバで突破したい

 


キノガッサ イカサマダイス テラス鋼

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<技構成>
タネマシンガン、マッハパンチ、みがわり、つるぎのまい

<努力値>

意地 AS252 H4  

<要点>

◯受けループ専用件、カイリューが苦手なポケモン(ヘイラッシャ、水ロトムあたり)に睨みを効かせる枠

◯受けループ戦では、ドヒドイデ対面で鋼テラス剣舞をしたら基本的にHBサーフゴーでも受けが効かない

 

 

 

 

「結果と感想」


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僕はこのレギュレーションCからSVを始めて、

本当に周りに恵まれていると思います。少なく見積もっても

 

◯テラピースも変えてくれる人が居て

◯レンタルも気軽に貸してくれる人が居て

◯構築相談も毎回丁寧に乗ってくれる人が居て

◯新参である僕の意見も聞いてくれる人が居て

 

数え切れないくらい恵まれた環境でやれた結果

レート2000達成出来たと思います!

最高レートは2092まで行って2100チャレで負けてから引きずったのか負けが混みちょっと悲しいですが、1位を捉えたと言う素晴らしい経験ができたので来季以降も頑張りたいです!

 

Youtubeでレート2000に行くまでの6戦(5勝1敗)とレート2000から最終日9位に行った時の2本の動画を投稿してます!良かったら見て頂けると嬉しいです

※必死なだけあって一部不適切な発言があるので先にお詫び申し上げます

 

⬇️こおチャンネル

https://youtube.com/@fkhope